肩背刺疼是什么原因_肩背刺痛

tamoadmin 成语故事 2024-07-07 0
  1. 魔兽世界盗贼的刺杀者套装是什么套装?各部位都是哪个副本哪个BOSS掉落的?
  2. WOW 宏设置是什么
  3. 在dota中对待隐形刺客最好的英雄是什么?还有如果用敌法师对抗隐形刺客应给佩戴什么样的装备?

武器:

剑:首选狂热之刃(AH买,29伤害上限最高的单手剑)FM十字/屠夫(AH买)/

匕首:烙铁棍(血色刷)FM15敏/ 哨兵/斥候之刃(战场牌牌换)/剧毒复仇者

肩背刺疼是什么原因_肩背刺痛
(图片来源网络,侵删)

头:敏耐都上8就算极品了,双9灵猴是最佳选择(AH买),如果是侏儒就带工程头

FM100生命(圣契任务)

项链:战场牌牌换

肩膀:守卫肩铠(AH买)

披风:降落伞披风 FM12敏(工程学)/虎击斗篷 FM3敏(AH买)

胸甲:迅猛龙猎人外套(刚满28级找大号带去JJG做任务) FM150生命或者+6全属性

护腕:野人护腕(AH买) FM9耐

手套:拉泽瑞克赛车手套 FM15敏(29级闪光平原的任务,注意经验,我29级的时候基本上经验涨到了一半)/驯犬手套(血色)

腰带:战场牌牌换

腿:巨魔杀手护腿/浸油护腿/双9护腿 (腿是整套装备中最重要的一步,因为要上虚空裂蹄/毒蛇腿甲片,注意AH买到腿了别绑定,买好腿甲片和腿一起交大号装上再给小号,绑了就不能再装片了)

脚:战场牌牌换/前驱之靴 FM7耐(推荐战场换的,毕竟跑得快那么一点点有时可以多几个人头)

戒指:战场牌牌换一个,另一个可以去血色刷亡者之手或者去诺莫瑞根出齿轮 任务戒指也可以

饰品:JJC***饰品(最BT的小号战场饰品),还有个拿牌牌换

天赋:

匕首贼主要强化伏击背刺:

恶意5/5

穿刺之伤2/3

伺机而动5/5

邪恶计谋1/2

伪装4/5

强化伏击3/3

战斗贼强化持续输出和生存能力:

恶意5/5

强化邪恶攻击2/2

闪电反射3/5

偏斜5/5

还击1/1

强化疾跑2/2

耐久2/2

推荐LZ玩战斗贼,单挑的话除了稍微忌讳***的LR,赢面是相当大的,尤其是对匕首贼比较有优势,还击缴掉对方的械,背刺不能用是很痛苦的。如果选战斗贼的话主手狂热F十字军副手战场匕首F15敏,平砍能基本上100左右,出爆能上到300+,虽然没有伏击和背刺的瞬间爆发力,但是如果对方是2000+血的话都不是闪电战的,这时战斗贼平稳的输出优势就体现出来了。不过顺便说句,伏击贼如果走极端堆敏路线的话伏击可以上1000+,相当雷人的。。。但是血就上不了2000了(腿上上了毒蛇腿甲片),如果腿上装裂蹄的话伏击可以上800,背刺可以上400。(RP问题哈)

追求哪种风格你自己决定吧

魔兽世界盗贼的刺杀者套装是什么套装?各部位都是哪个副本哪个BOSS掉落的?

书包的组词:

崭新的书包

新颖的书包

耐用的书包

等等

书包,是指用布、皮革等制成的袋子。学生用来携带课本、文具用品。根据消费者品位的改变,箱包的材质更加多样化。

WOW 宏设置是什么

套装名称掉落副本 掉落BOSS BOSS顺序刺杀者之手: 海加尔山 阿兹加洛 [4]刺杀者之头: 海加尔山 阿克蒙德 [5]刺杀者胸甲: 黑暗神殿 伊利丹怒风 [9]刺杀者之腿: 黑暗神殿 伊利达议会 [8]刺杀者之肩: 黑暗神殿 莎赫拉丝主母 [7]刺杀者之鞋: 太阳之井高地 菲米司 [3]刺杀者之腰: 太阳之井高地 布鲁塔卢斯 [2]刺杀者手腕: 太阳之井高地 卡雷苟斯 [1]注:太阳之井高地 4号BOSS 艾瑞达双子星 会随机掉落所有职业的T6鞋子腰带手腕中的任意一个,只掉一个!

在dota中对待***刺客最好的英雄是什么?还有如果用敌法师对抗***刺客应给佩戴什么样的装备?

在WoW 2.0中,宏和插件将会有翻天覆地的改变。最近,Slouken(Blizzard UI开发者)宣布了一个令人激动的宏的新特性,一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们

注:虽然多数例子都使用了"/cast",但事实上这些条件选项对前面提到的所有斜杠命令都有效。

在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。

现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast &lt;法术名称>”(施放最高等级的法术)或者“/cast <法术名陈>(Rank <#>)”。比如说:

/施放 强效治疗术

/施放 奥术智慧(等级 3)

在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”。

现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。

当前可用的条件选项有:

help - 检测目标是否为友善

harm - 检测目标是否为敌对

combat - 检测你是否在战斗中

stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)

stealth - 检测你是否潜行

modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下

equipped:<item> - 检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类

target = <unit> - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)

actionbar:<number> - 检测当前动作条是否为列出的那个

新的条件选项:

pet:<pet type 或 pet name> - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。

mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中

indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外

button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)

exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

新的宏命令

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/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)

# show <法术> - 显示所列出法术的宏返回值

对于条件选项的一些额外技巧:

你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。

用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。

用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。

在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示举例和姿态

这里有一些举例说明:

/施放 强效治疗术

非常简单,向你的目标施放强效治疗术。

/施放 [help] 强效治疗术

加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。

/施放 [help] 强效治疗术; 惩击

加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。

/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击

这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。

/施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞

这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。

/施放 [stealth] 伏击; 背刺

这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。

/施放 [nostealth] 背刺; 伏击

这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。

/施放 [actionbar:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击

如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。

/施放 [harm] 变形术

/stopmacro [noharm]

/p 正在把%t变羊!别去碰它!

这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。

/施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物

这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。

/施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼

这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。

/施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑

如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。

/使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳

如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。

/施放 [target=pet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物

若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。

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Stances:

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Class: Warrior Priest Druid Rogue

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Stance:1 Battle Shadowform Bear Stealth

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Stance:2 Defensive Aquatic

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Stance:3 Berserker Cat

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Stance:4 Tr***el

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Stance:5 Moonkin/Tree

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姿态

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姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。

每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:

战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴

牧师:1. 暗影形态

德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树

盗贼:1. 潜行

圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。

一些姿态宏的例子:

/施放 [nostance] 熊形态

如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。

/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩

在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。

/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击

在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。

/施放 [nostance:3] 猎豹形态

如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。物品槽列表:

Two-Hand 双手

Bag 包

Shirt 衬衫

Chest 胸部

Back 背部

Feet 脚

Finger 手指

Hands 手

Head 头部

Held In Off-hand 副手物品

Legs 腿部

Neck 颈部

Ranged 远程

Off Hand 副手

Shoulder 肩部

Tabard 徽章

Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)

Trinket 饰品

Waist 腰部

One-Hand 单手

Main Hand 主手

Wrist 手腕

一些equipped例子:

/施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击

当你装备着双手剑时施放致死打击。

/施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击

这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。

/施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击

在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。

/施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击

仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击

/施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒

在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。

Button和Target目标选项

The option [button:<x>] works similarly to the modifier button. Normally, if you left-click a button, it performs whatever action is in that spell, in our case a macro. However, if you set the button option, you can change the beh***ior of a particular macro.

The default button is 1, the Left Mouse button. Note that when you activate a macro via a keybinding, it treats it like a Left Mouse button click. The numbered buttons are:

1 or LeftButton

2 or RightButton

3 or MiddleButton

4 or Button4

5 or Button5

... or any of the buttons rem***ed by the secure state headers. I don't know what this last bit means, to be honest, I'm simply quoting slouken.

条件选项[button:<x>]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。

默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:

1 或 左键

2 或 右键

3 或 中键

4 或 按键4

5 或 按键5

...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。

lostcup: ***UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。

/施放 [button:2, target=player] 快速治疗; [help] 快速治疗

这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗

这里[target=unit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。想了解更多的unit类型,可以去这里:[ ]

请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如:

/施放 [help] 强效治疗术

就和下面的宏等同:

/施放 [target=target, help] 强效治疗术

除非你加入一个[target=unit]条件选项,默认则就是你的当前目标。

一些[target=unit]的例子:

/施放 [target=player] 快速治疗

总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标

/施放 [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗

如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。

/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [target=targettarget, help, combat] 快速治疗; [target=player] 强效治疗术

这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。

如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如:

/施放 [target=none] 驱散魔法

这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。Castsequence

新的宏命令:/castsequence

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在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:

/castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3>

“啥?你在说啥?”

它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。

“我还是不太明白耶。”

OK,***设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!

/castsequence 冰霜新星, 闪现

就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。

“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”

都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)

“如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”

你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。

“呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”

这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。

/castsequence reset=24 冰霜新星, 闪现

当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!

“好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”

当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。

/castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。

“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”

那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!

/castsequence reset=combat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。

“OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”

好极了,我很高兴能帮上忙。

“那...来决斗一盘吧?”

呃,不了,我从不和术士决斗。

“切,胆小鬼。”举例说明

一些宏的例子:

通用宏:

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/use [target=self] 厚虚空布绷带

无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。

战士宏

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拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。

/施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截

一般姿态宏:把<* Stance Ability>替换为任何你想要的技能

/施放 [stance:1] <Battle Stance Ability>; [stance:2] <Defense Stance Ability>; [stance:3] <Berserker Stance Ability>

压制:一个很简单的压制宏

/施放 [stance:1] 压制; 战斗姿态

法师宏

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炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术

/施放 [nocombat] 炎爆术; 火球术

锁定变羊:总是将你锁定的目标变形

/施放 [target=focus] 变形术

牧师宏

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向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放

/施放 [target=targettarget, help] 强效治疗术; [help] 强效治疗术

猎人宏

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根据是否在战斗中喂养或治疗宠物

/施放 [combat] 治疗宠物; [nocombat] 喂养宠物

/使用 [nocombat] <食物>

刺客其实很废,除了特别鸡肋的英语外基本都能杀他(后期除外),关键是买眼,插眼后2下就杀死了,血太少了,也没什么特别强大的逃跑技能(瞬移的话你切入的机会把握好,他没有地方瞬的,只能瞬到你旁边)。如果想不买眼的话赏金猎人完克他,大招标上刺客后反隐而且减速减防,你还加速,完全没打头。

至于敌法,我不推荐他,他是法师杀手没必要强求他去跟物理输出系的去拼吧。英雄要因地制宜,如果你一定要挑的话同等装备敌法劣势。装备为:先锋盾,***腿,蝴蝶,碎骨锤,强袭,大炮。按顺序出就形,但是有前提,那就是你能一直看到他。

刚看到3楼(呵,就是现在的2楼了)的话,我真的很无语啊,我打CW时还不知道你在哪呢。我问你你见过CW中出现隐刺几次?而又胜利的有几次?无知不是错,错就错在无知还乱叫的。 再补充一点,烟雾确实是个好技能,但是在刺客装备没起来时的作用并不大,好的GANKER是很会把握切入时机和地点的,你雾才多大范围?而且施法距离有多远?有人把它当全屏我也没办法,你瞬过去放雾?这和找死有区别吗,我不认为人家敢来GANK刺客还怕被他砍几下。而在我看来,刺客根本没有起来的机会,尤其在ICEFROG有意缩短游戏时间的情况下。

估计在最早的版本中是刺客还是很强吧,毕竟那时的隐刺还是属于BT型英雄啊,你是不是说那时啊?笑。