***仙剑传真实伤害_***仙剑传真实伤害怎么算

tamoadmin 成语谚语 2024-06-08 0
  1. 九州仙侠传是什么游戏
  2. 仙剑奇侠传98的五项属性分别有什么作用?
  3. 九州仙剑传有哪些技巧?
  4. 仙剑奇侠传98伤害高低与什么有关
  5. 《仙剑奇侠传4》伤害计算公式和各仙术评价
  6. 九州仙剑传哪个版本最好玩?

几百点?

酒神都几千点了..

其他几百点没什么问题吧

九州仙剑传真实伤害_九州仙剑传真实伤害怎么算
(图片来源网络,侵删)

考虑好属性相克

提高杀伤秘籍

锁妖塔里面的有个会分身的河童 可以狂偷加灵力的东西

然后武功杀伤就变强了 嘎嘎

还有个更BT的 先加天罡正气 再加醉仙望月步

就个1个小李子~ 1回合曾爆过4000+ 嘎嘎

***仙侠传是什么游戏

在《仙剑奇侠传》最初的版本中,李逍遥能够学会的攻击技能比较少,分别是:御剑术、天师符法、万剑诀、天剑和剑神。除了酒神咒之外,其他技能都是当年在十里坡酒剑仙传授之后,慢慢领悟到的。在后期的每个阶段中,玩家使用的技能都是不同的,用得最多的应该是万剑诀,而伤害最高的则是剑神。在李逍遥学会召唤术之前,对付小精小怪剑神就是每次战斗必出的技能。

不过,相信玩家们也注意到了,李逍遥的技能伤害都不是很高,大部分玩家在BOSS战的时候更喜欢使用天罡战气+醉仙望月步的搭配,伤害似乎更高。

那么,想要提升李逍遥的技能伤害的话,应该是增加什么属性呢?

我们先看看最初的伤害有多高!

初始伤害

万剑诀

天剑

剑神

李逍遥的技能会不会有武术有关呢?毕竟他的技能都是武功招式。我尝试将李逍遥的武术修改到1033,我们再来看看李逍遥的技能伤害能够达到什么程度。

武术+999之后的伤害

看得出来,伤害并没有什么变化,也就是说武术和技能没有半毛钱关系。

无尘剑的存在是没有什么意义的,反而太极剑加灵力比较多,这才应该是李逍遥的首选啊!当年为什么就没有明白这个道理呢!

灵力+999之后的伤害

那么,李逍遥的技能是不是和赵灵儿一样,伤害和灵力有关呢?我尝试将灵力修改为999之后。发现伤害的确大幅度提升了,几乎是之前的两倍。

猴子们对法术攻击本来就有一定的抵抗能力,而如果此时能打出这种伤害的话,打其他的小怪就可以打出一千以上了。

那当初在锁妖塔时,我们偷试炼果就是非常有必要的了。

以前总想着把试练果留着给赵灵儿吃,现在看来李逍遥也是非吃不可的。林月如的话,就不要吃了,毕竟过了锁妖塔就宣布退场了。将自己的灵力加到500以上,就基本上稳了。

最后我们再来看看“酒神咒”

在神木林的时候,玩家的MP也就是四五百的样子,酒神咒的威力就在4000点伤害。

然后我们将MP加到999之后,酒神咒的威力直接提升到8473。

最后,再将所有的属性加到999,之后,酒神咒的威力是一万以上。

也就是说,影响酒神咒伤害威力的就是MP值,而其他属性多多少少也有一些影响,但是不大。

我的图文主要专注于怀旧 游戏 ,希望可以唤起这代人的美好回忆。

喜欢怀旧 游戏 的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。

我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,自己截取,绝无水贴。

《仙剑奇侠传》作为国产经典RPG 游戏 ,也是很多人的入门 游戏 ,李逍遥,林月如,赵灵儿的爱情悲剧,在当时也让人感动的一塌糊涂。虽然这款 游戏 有些年头了,但是现在看来战斗系统还是非常严谨的,并没有那种属性变态的技能,一起来看看大佬总结出的仙剑1中的极限伤害吧。

老仙剑中有一个设定,当女主死亡后,李逍遥会获得随机BUFF(加血,加气,加物理,灵力等)

于是在理想状态下,李逍遥会获得一个加力量的buff

此时,李逍遥的面板大概是这样的(不同装备会略有差别,几十点灵力,武力差别可忽略不计)

这极限状态下,李逍遥的最强伤害是天罡+醉仙+会心一击,伤害可以高达38000!

(恐怖的18361点伤害,会心一击为李逍遥特有被动)当然,这是殴打小怪,在测试时,大佬用这个状态同样测试了拜月的伤害

可以看出这次的暴击伤害没有暴怒BUFF,加上BUFF后,这套伤害的极限应该是8000-9000

针对于大家最熟悉的一个技能,酒神,来看看大佬的酒神极限伤害。酒神伤害和真气挂钩,正常情况真气是999不

大佬换算出酒神极限伤害是27W8左右,不过这只是理论上的数值,也没人打到过。基本上酒神的最强伤害都是在1W左右

你还知道哪些提升逍遥哥哥技能的玩法吗,快来告诉银酱吧。

灵力影响技能伤害,副技能伤害固定没有克制,灵的增加会增加技能攻击力,如果是回血的技能也会回的更多。附技能是固定伤害,无视属性与克制关系的。灵,作用有限,有法爆加成的英雄用效果最好,大多英雄技能也只出一次,没法爆主加灵收益小。也就是说,灵提高的是伙伴本身的技能,如果是攻击型的副技能和灵没有关系,而在高法爆的情况先灵的作用才会更大。仙剑奇侠传手游其他的属性都比较直白,体是加血,攻是增加攻击力,防是防御,速是攻击速度。还有一些乱七八糟的属性,在附加缘中出现的比较多,主要的还是角色本身的主属性比较重要。

根本不需要,小怪无所谓,boss从来就是天罡战气+醉仙望月步平砍,特殊几个boss(比如天鬼皇,拜月)扔酒神就够了

技能就是靠灵力提高伤害,你拼命的堆灵力就可以了。

鼠儿果换金蚕王,什么boss都是浮云!

赵灵儿最后的武神看的是武力

李逍遥所有技能都和灵力相关

无尘剑的存在是没有什么意义的,反而太极剑加灵力比较多,这才应该是李逍遥的首选啊!当年为什么就没有明白这个道理呢!

《仙剑奇侠传》作为国产经典RPG 游戏 ,也是很多人的入门 游戏 ,李逍遥,林月如,赵灵儿的爱情悲剧,在当时也让人感动的一塌糊涂。虽然这款 游戏 有些年头了,但是现在看来战斗系统还是非常严谨的,并没有那种属性变态的技能,一起来看看大佬总结出的仙剑1中的极限伤害吧。

老仙剑中有一个设定,当女主死亡后,李逍遥会获得随机BUFF(加血,加气,加物理,灵力等)

于是在理想状态下,李逍遥会获得一个加力量的buff

嘟嘟租号没有你租不到号!

仙剑奇侠传98的五项属性分别有什么作用?

《***仙剑传》是一款以国风仙侠文化背景的MMOARPG游戏。游戏画风细腻唯美,技能特效炫丽,打击感强烈,给人带来愉悦的视觉享受;即时紧凑的打斗机制让玩家畅快体验游戏,挂机升级,休闲至上。

《***仙剑传》是一款以国风仙侠文化背景的MMOARPG游戏。游戏画风细腻唯美,技能特效炫丽,打击感强烈,给人带来愉悦的视觉享受;即时紧凑的打斗机制让玩家畅快体验游戏,挂机升级,休闲至上。

***仙剑传有哪些技巧?

力属性:每一点对应5点攻击,物理伤害输出;

体属性:每一点对应5点精上限和4点防御,增加精气上限值;

速属性:每一点对应2点身法,行动条上的速度,也就是影响出手速度;

术属性:每一点对应2点神上限和3点仙攻仙防,仙术的伤害和仙防的高低;

运属性:每一点对应2点运势,触发,暴击,躲避等的几率提高。

游戏剧情:一心习武梦想名震江湖的李逍遥,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢。

扩展资料:

世界观

六界分为神界、仙界、魔界、人界、妖界和鬼界。

天地处于“混沌”状态,有“***”生于其间。***身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。***死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。

被称为“三皇”。原本蕴藏在***身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而***之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。

仙剑奇侠传98伤害高低与什么有关

开局如果如果充值一定只冲划算的礼包,开局送的一般就够用了,大佬除外。

玩***仙剑传通过风林手游下载:。进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过风林手游APP(下载地址:14294***)的一定体验一下。

扩展资料:

(游戏简介)

休闲挂个机,修仙壕礼送不停,这里的极品神兵、海量元宝、绝版仙翼、奢华时装统统免费领,升级还送VIP,!震撼高***让平民玩家从此翻身做大佬,让你在单人竞技、多元PK、跨服对决、挑战BOSS、奇遇副本等超多玩法中释放***。

《仙剑奇侠传4》伤害计算公式和各仙术评价

楼主你好~

98柔情版的伤害高低,是多方面决定的,是一个复杂的计算公式。

如果是普通攻击,则和角色的攻击力、敌人的防御有关;

如果是法术攻击,则和角色的五灵属性值、敌我双方的属性类别等有关。

而敌方的防御、属性不是我们能够决定的,玩家要提高攻击力,就只有提升等级、吃提升属性的药品、穿好的装备。

提升等级最快的,无疑是金蚕王。只是98柔情版不能合成金蚕王,比较亏。

其实建议楼主玩新仙剑奇侠,剧情和98柔情版基本一样,只是迷宫变复杂、功能方面有改进、增加了两个隐藏结局。

希望能够帮到你,望***纳,谢谢!

仙剑问情团队精心为您解答~

***仙剑传哪个版本最好玩?

要想明白怎样分配仙术最好首先要弄懂仙4中各个人物属性的意义,伤害计算的方法,以及各仙术的作用,否则没有统一的尺度,就只能是公说公有理婆说婆有理,吵来吵去没有个完。

仙4中的人物属性包括武力,防御,速度,运气,灵力,这五个属性会随着人物等级的升高而升高。除此之外还有一些属性与人物等级无关,如五灵,物抗,仙抗等等。

什么是物抗?

物抗全称物理抗性,仙4中的用词非常混乱,这里有必要统一一下称呼,我们锻造防具时的那个“物理吸收+10%”,指的就是物抗+10%,另外火4魔焰融金也是减敌方的物抗。物抗最高为100%,可以为负值,物理免疫的怪其实就是物抗100%。我方初始物抗为0,不随人物等级上升而上升,只能通过锻造或者注灵提高。

什么是仙抗?

仙抗全称仙术抗性,又分为水抗,火抗,雷抗,风抗和土抗,雷4天雷空破其实就是减敌方的仙抗。五个系的仙抗一般是不一样的,通常本属性的仙抗要比别的属性高很多,例如雷属性的怪的雷抗就要比其他四系的抗性高很多。仙术免疫的怪其实就是仙抗100%,仙抗超过100%出现仙术吸收,这个时候用仙术打它反而会给他加血。仙抗可以为负。我方初始各系仙抗皆为0,不随人物等级上升而上升,只能通过锻造,注灵或者佩戴挂饰提高(挂饰中的那个雷吸收+15%就是雷抗+15%)。

下面给出仙术伤害公式:

仙术伤害=该仙术的伤害系数×灵力×(1+(我方该属性+敌方被克属性)/100)×随机数0.9~1.1×(1-敌方该系仙抗)

举个例子,紫英55级时剥掉身上所有装备,此时紫英的灵力为522,水系学满,水属性36,然后去紫云架用冰咒(伤害系数2)杀松塔(雷属性,水抗0),仙术伤害=2×522×1.36=1420,会有±10%的波动。

由此公式可以看出,仙术伤害主要与灵力有关,此外主要与敌方该系仙抗有关,而之前游戏中宣称的五灵相克其实对仙术伤害没有多大影响(把那个“敌方相克属性”去掉对整个公式的影响不大)。

还可以看出,我方把点加在哪个系上只能提高该系的仙术伤害输出,不影响该系的仙抗。举个例子,我方不管是把点加在水系,火系,雷系还是土系上,敌方的狂雷对于我方的伤害都是一样的,唯有把点加在风系上会增加狂雷对我方的伤害。那种学水可以提高水系免疫力的说法是错误的。

下面再给出物理伤害公式:

物理伤害=(我方武力-敌方防御)×[0.9~1.1随机数&2]×(1-敌方物抗)

其中方括号内二选一,×2只在暴击时出现。前面一项小于等于0则出现免疫。

关于暴击:

暴击与运有关,还有敌我双方的等级差有关,运越高暴击率越高,我方等级高出敌方等级越多我方暴击率越高。

物理伤害可以附带五灵伤害,此五灵伤害无视对方的物抗和仙抗。下面给出公式:

五灵伤害=0.016×元素伤害×灵力×(1+(元素属性+敌方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1

五灵伤害可以通过注灵,带配饰,加火暖魄来实现,五灵伤害不反弹,四个人中紫英天生带五个系各7点五灵伤害。

还有仙术反弹公式,当我方反弹敌方仙术时:

我方所受伤害=该仙术的伤害系数×敌方灵力×(1+(元素属性+我方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1×(1-我方该系仙抗)

反弹伤害=该仙术的伤害系数×敌方灵力×(1+(元素属性+我方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1×反弹百分比

两个公式中的随机数是相同的,反弹无视仙抗,第二个公式是我猜测的,不能确定,不过应该差不多就是这样

还有物理反弹公式,当我方反弹敌方物理攻击时:

我方所受伤害=(敌方武力-我方防御)×[0.9~1.1随机数&2]×(1-我方物抗)

反弹伤害=((敌方武力-我方防御)×[0.9~1.1随机数&2]-敌方防御)×反弹百分比

两个公式中方括号内的值是相同的,照第二个公式计算出的值如果为负则反弹伤害为0

关于特等战绩:

特等战绩只与拉怪的数量和战斗回合数有关,拉怪拉得越多,战斗回合数拖得越多评价越高,特等评价与敌我等级差无关,与我方是否有人死亡无关。找一个物免小怪砍上半个小时再一个雷咒干掉,出来的就是特等。特等所需的最低战斗回合数我没有测,但是最低怪物队数是7队。

以下是各系仙术简介:

水系

冰咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15

实用性:★☆

简评:水系基本仙术,没什么好说的。

雨润:我方单体,加血50%。耗神25

实用性:★

简评:游戏前期的怪物拼命地掉止血草(血+300),后期拼命地掉护心丹(血+3000),四个主角最终决战前的血量大概是6000,也就是说这个术最后就相当于一个护心丹,我感觉这个术完全可以用药品代替,不然还要耗我25点神,当然神多得没处用的角色可以考虑用用。

烟水还魂:我方单体,复活,加血2000。耗神40

实用性:★★

简评:比雨润实用得多,前期很容易死人的,还魂香和回生仙饮加的血又太少,不过后期复活基本都用天香续命露(复活,血加满),所以后期这个术基本上废了。

无相化法:我方单体,“宁”,5回合。耗神60

实用性:★★★

简评:非常实用的仙术,有了它什么“壁”“界”“隐”“镜”都无用了,打Boss必备。

风雪冰天:敌方全体,减血,伤害系数2.5。耗神90

实用性:★★

简评:很实用的仙术,攻击力比冰咒高25%,不过耗神是冰咒的6倍,所以并不能代替冰咒。

五气连波:我方全体,加血80%。耗神100

实用性:★★★

简评:仙剑4中最BT的仙术,所有角色生命值瞬间回满(80%和100%其实没有区别),后期打Boss必备。

火系

炎咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15

实用性:★☆

简评:火系基本仙术,没什么好说的。

火暖魄:我方单体,火伤害+35,9回合。耗神20

实用性:★★★

简评:女性专用,可以让菱纱和梦璃摇身一变成为物理Dps,耗神也比较少,性价比相当高的仙术。

三味真火:敌方全体,减血,伤害系数1.67。耗神55

实用性:★★

简评:火系基本群攻仙术,没什么好说的。

魔焰融金:敌方单体,物抗-100%,三回合。耗神50

实用性:★★★

简评:菜刀流必备仙术,不过我不是太喜欢这个术,因为用了之后打Boss太快,得不到特等评价。后期配合上紫英的千方残光剑和龙穴石髓可以秒Boss。

流星火雨:敌方单体,减血,伤害系数4,附带溅射伤害。耗神70

实用性:★★☆

简评:这是我给出评价最高的攻击仙术,没办法,实在是太好用了!和雷动九天并列为仙4攻击力最高的两大仙术,附带的溅射伤害也很客观。战斗时敌方有六个空位,前面三个后面三个,一般怪物数量都是三个,而且喜欢往前站,这个时候用流星火雨砸前面中间那个,两边的也能砸到,一般砸一遍之后中间那个怪就死了,两边的都残血,所以其实这可以算作半个群攻仙术,完全可以代替炎咒和三味真火。

炼狱火海:敌方全体,减血,伤害系数3.33。耗神120

实用性:★☆

简评:其实这个术就相当于两个三味真火,耗神太多,而且攻击力低于流星火雨,和流星火雨比唯一的优点就是他可以打两排六个怪,流星火雨只能打一排三个怪,感觉这个术很鸡肋,从来不用。

雷系

雷咒:敌方单体,减血,伤害系数2.75。耗神25

实用性:★★

简评:比土咒、冰咒、炎咒好的多的多的基本仙术,耗神比以上三个术多10点,不过我相信大多数人都会认为这10点神是物有所值的。

天罡战气:我方单体,武+20%,9回合。耗神20

实用性:☆

简评:加得太少,毫无使用价值,在商店里买个最初级的大力丸(武+100)都比他加的多,更别提后期还可以买到龙穴石髓(武+60%)。

惊雷闪:敌方全体,减血,伤害系数1.67。耗神60

实用性:★☆

简评:本来是挺实用的仙术,可惜天罡战气没用,所以学这个术需要的仙灵点其实是11点,再加上攻击力和雷咒差得太远,使得性价比进一步降低了。

天雷空破:敌方单体,五系仙抗-30%(注:不保证是准确数值,但肯定相差不大)。耗神60

实用性:★

简评:虽说是五系都减,可是减得也太少了,和魔焰融金根本没有可比性。

电掣雷界:我方单体,“界”,5回合。耗神40

实用性:★

简评:有了无相化法,这个术就废了。

雷动九天:敌方单体,减血,伤害系数4,“定”1回合。耗神60

实用性:★☆

简评:伤害系数和流星火雨一样,可是这个附加效果太鸡肋了,Boss定免,而小怪很少有能抗住这一波攻击的,再加上前两个术没有什么实用价值,所以学这个术需要的仙灵点其实是20点!进一步降低了它的实用性。

风系

风咒:敌方全体,减血,伤害系数0.75。耗神15

实用性:☆

简评:我从来没有用这个术打死过怪(_),因为攻击力实在太差。

仙风云体:我方全体,速+20%,5回合。耗神30

实用性:★★★

简评:典型的后期仙术,而且越往后重要性越高。

刃风壁:我方全体,物理反弹100%,3回合。耗神60

实用性:★★

简评:以我方的血换取对方血的技能,和荆棘、镜灵不能叠加,不过可以和镜子叠加。

刃风壁攻击力=(敌方武力-我方防御)×[随机数0.9~1.1&2]-敌方防御

风卷尘生:敌方全体,减血,伤害系数2.5。耗神80

实用性:★★

简评:风系唯一拿得出手的攻击性仙术,实用性和风雪冰天差不多。

如沐春风:我方全体,加血50%。耗神60

实用性:★★

简评:非常好用的加血仙术,加的没有五气连波多,但是耗神少。五气连波比较适合梦璃和紫英,这个术比较适合天河和菱纱。

风归云隐:我方单体,“隐”,3回合。耗神80

实用性:★★

简评:非常YinDang的仙术,不过貌似出了最终Boss外还没有哪个Boss强到需要用它的地步,最终决战前可以在月牙村买到石头,效果和这个术是一样的,就是贵了一点。

土系

土咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15

实用性:★☆

简评:土系基本仙术,没什么好说的。

真元护体:我方单体,防+20%,9回合。耗神20

实用性:☆

简评:和天罡战气同一类型的垃圾,加得太少,前期可以用金蝉蜕(防+100)代替,后期用金刚符代替。

承天载物:我方单体,血加满。耗神40

实用性:★☆

简评:看在他比雨润加的多的面子上,多给他半个星星,可是单加血的仙术总是比不上群加血的。

流沙袭:敌方单体,减血,伤害系数3。耗神45

实用性:★

简评:性价比最低的单攻仙术,耗神是土咒的三倍,攻击力却只比土咒高了50%,用着心里不爽。

艮山壁障:我方单体,“壁”,5回合。耗神40

实用性:★☆

简评:不错的防御性***仙术,可惜和无相化法不能共存。

星沉地动:敌方全体,减血,伤害系数3。耗神105

实用性:★★

简评:土系唯一的群攻仙术,可是位置太靠后了,不主修土系的话学不到。

对于四人的仙术分配,我的意见如下:

仙术分为三种:攻击性仙术,加血仙术和***仙术。

天河的武力是四人之中最高的,再加上其超高的运导致暴击率超高,因此是最主要的物理Dps,特级方面飞羽箭,落星式,逐月式和狂煞都很好用。其灵力和神量都极低,不管什么样的攻击性仙术天河用起来效果都很差,根本比不上特技。为了不让天河的仙术点浪费掉,可以让天河学加血仙术或者***仙术。这样比较适合天河的仙术有:水系的雨润,烟水还魂,无相化法和五气连波,风系的如沐春风和云归雾隐,土系的承天载物和艮山壁障,其他比较好的***如火暖魄,魔焰融金和仙风云体等等天河的速太低不适合学。考虑到无相化法比云归雾隐和艮山壁障实用,所以天河学水最好,一口气把水学满就可以了,不用学习其他系,因为就算学了也用不上,还会增加自己所受的仙术伤害。

菱纱的速度快得离谱,武力极低,灵力一般,神量低,特技方面唯一一个有看点的是乾坤一掷,可惜是个前期技能,而且还要花钱,用起来心疼啊。前期她的物理攻击力根本就不够看,普攻伤害还不如天河的一半,再考虑到她的运是四人之中最低的,导致暴击率也低得可怜,物理输出远远不如天河。所以综合考虑到菱纱的高速和低武,推荐仙术学火,因为火系有三个非常适合菱纱的术:火暖魄,魔焰融金和流星火雨。其中魔焰融金是最好的***,但是持续时间短,由速度快但是武力低的菱纱使用是最合适不过的。火暖魄菱纱可以给自己加,也可以给梦璃加,前期这个术大概可以给女性增加1倍的物理攻击力,后期加的更多。我个人比较喜欢给梦璃加火暖魄,前期梦璃普攻+大力丸+火暖魄在淮南王陵里刷蛇很爽的。流星火雨是攻击力最高的单攻(群攻?)仙术,可以弥补菱纱物理输出不足的缺点。菱纱火系学到流星火雨就可以了。二系学风,主要学风系的仙风云体,这个术对菱纱很重要,然后一路学下去,最终决战之前应该能学到如沐春风。最终菱纱学五个火系仙术,五个风系仙术。

梦璃的速度极慢,武力比菱纱高一点,血最少,防最低,灵力极高,神量大概是天河和菱纱之和,特技方面——忘了梦璃的特技吧,给梦璃集气就是一场悲剧。典型的法师型人才,仙术建议学水,而且要学满,二系学火,学水是为了仙术伤害输出和加血,学火是为了注灵炙炎,最终梦璃学六个水系仙术,四个火系仙术。有人认为梦璃不适合学水,下面给出我的反驳意见。

梦璃不学水理由之一:治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性。

反驳:水系又不是只有治疗仙术,冰咒和风雪冰天都是极好的攻击仙术,而且从梦璃加入队伍到梦璃离开队伍这段时间里火属性怪非常多,学水能够比较好地克敌。

理由之二:梦璃速度太慢无法及时治疗

反驳:一般的出手顺序是菱纱,紫英,天河,敌人,梦璃,下一轮还是菱纱,紫英,天河,敌人,梦璃,也就是说梦璃总是在敌人之后出手,这个时候我方刚好承受了一轮攻击,正是加血的时候,所以正是因为梦璃速度慢才让梦璃学加血,你让菱纱学加血,她总是第一个出手,这个时候我方血都是满的,你让她给谁加?

理由之三:她的自身防低血少生命没有保障

反驳:这个倒是事实,可问题是:不让梦璃学加血她的生命就有保障了吗?

紫英的速度就比菱纱低一点,武就比天河低一点,运就比天河低一点,防最高,血量也就比天河低一点,灵力就比梦璃低一点,神量比梦璃低一点,特技方面化相真如剑和千方残光剑非常BT。这样看来

***仙剑传(最新***版)版本最好玩。

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