拳打脚踢音效-拳打脚踢特效声音
1.12switch就那么几个游戏么
2.你觉得《小丑》这部**真的是DC神作吗?
3.侠盗飞车4完整中文版下载地址
4.看**:从中国看到美国的txt全集下载地址
5.求《圣安地列斯》里所有武器名称
6.占士邦是谁?
12switch就那么几个游戏么
是的哦,这款游戏门槛低上线也低。
Quick Draw(快枪手)
就是发布会宣传片中的牛仔对决,玩家各持一个手柄,相互保持一段距离,在系统喊出“Fire”的一瞬间扣动扳机(ZR/ZL)键向对方射击,反应快的玩家取胜。
在实际游戏中,系统会根据手柄的角度、按键的时机判定玩家的胜负,只有枪口刚好在水平角度范围之内扣动扳机,才算有效射击。在游戏结束后,屏幕上会显示出两方玩家的动作回放。是一个非常容易上手的游戏。
Fake Draw(快枪手·改)
与快枪手同样的机制,只不过加入了一些扰乱元素:系统有可能会喊出“Fire”之外语音,比如“Flower”等发音非常接近的单词,但只有“Fire”才是开火的口令。在其他语音时提前开枪的玩家都会被判定为失误,比原版娱乐性更强一些。
Milk(挤牛奶)
同样是在演示中多次出现的游戏。实际游玩起来体验有些奇怪的游戏,游玩时需要纵向握持Joy-Con并装配手绳部分,因为会利用到L和R键。玩家需要依次按下L和R键,类似挤牛奶的手法来操作手柄。如果“手法得当”,会出现奶水四溅的场面,略羞耻。
英国太阳报的记者曾撰文表示,这个游戏让人联想到一种模拟性行为:“当被要求现场表演一个非常具有暗示性的手部动作同时挤住虚拟奶牛的奶水时、记者的脸已经涨得通红。”
太阳报的报道,大家看着乐一乐就行了。
Samurai Training(空手接白刃)
一方玩家模拟剑客,另一方玩家立刻做出合掌动作接住刀刃即可,一回合后两方互换身份。接刀玩家要用拇指夹住Joy-Con,通过手柄振动时机判定是否成功接招。建议采用佯攻手段增加游戏乐趣。
Telephone(抢电话)
各自将Joy-con扣在桌上,根据系统提供的“铃声”,最快拿起电话并说“Hello”的玩家即为胜利。注意铃声一共有很多种,只有游戏刚开始提示的声音才是正确的。不过实测接起电话后说其他内容也可以,并不局限于哈喽。
Copy Dance(舞蹈模仿)
尬舞大赛,A玩家摆出一个特定Pose,数秒之后B玩家也要摆出同样的Pose,姿势约接近则得分越高。通过手部的移动轨迹和最终手柄角度判定。不是很熟的朋友玩这游戏会有些尴尬,亲近的人才放得开。体操选手和舞蹈演员优势明显。
Table Tennis(乒乓球)
空气乒乓球,将手柄想象成球拍,最初几回合屏幕会显示球的轨迹,但会逐渐变淡直至消失,只能通过声音和对方的手法判定球的位置。可以按着LR/ZR键实现快球抽杀,提示音效也会有区别。
Safe Crack(开保险箱)
两方同时进行游戏。纵向手持并旋转Joy-Con,根据振动的手感判定密码锁的正确位置,手感很微妙。最先对上三个密码的玩家判为胜利。
Ball Count(猜球)
类似上面的开箱,也是一个利用HD振动功能的游戏。将手柄想象成一个木匣子,其中装有若干枚圆球,玩家需要不同角度旋转手柄,通过惟妙惟肖的手感来判定“匣子”里面有几个球体,实际数量更接近的玩家获胜。
这是个比较难的游戏,两枚球体的话还比较明显,五个以上就需要一点点运气了。
Joy-con Rotation(手柄平移)
手柄平放在桌上,其中一位玩家拿起并水平旋转,系统会通过陀螺仪判定你的旋转角度和水平方向,共有三次机会,轮流进行。水平偏离某一角度即判定失败,本次成绩不算入总分。三次累计旋转角度最高的玩家获胜。需要玩家准确的拿捏自己水平,不要贪多猛转,老司机也有翻车的时候。
Zen(禅道)
两人同时进行游戏。系统会随机指定一个动作,玩家手持手柄做出对应的动作,保持不动并注视对方,坚持时间最久的玩家即为胜利。玩家的每次轻微抖动都会扣分,直到失败。
游戏过程中可以用语言或表情等方式挑逗对方,当然要保证自己的动作不会影响到自己。不要以为一动不动是个很简单的事儿,指定的动作千奇百怪,是个比较考验体力的游戏。
Shave(刮胡子)
将Joy-con想象成刮胡刀在面部刮胡子,最先把胡子刮干净即可胜利。一开始定位的时候一定要对着下巴,否则正式游戏中会以其他位置为基础判定移动轨迹,这样就很难取胜了。游戏时屏幕没有显示,只能靠记忆确认自己刮过的位置。
这游戏我们玩了三次,每次都是妹子胜利,所以游戏又名《男生之耻》。
Soda Shake(摇滚苏打)
简单却有趣的一个小游戏,可2人以上游玩。将Joy-con想象成苏打水进行摇晃,通过振动的手感判定气泡水的状态,并在适当的时候交给下一位玩家。最终气压过大在手中炸开的玩家即判定为失败,在考验触觉的同时也有些心理因素,笔者第一次接手就疯狂摇晃,结果一次就炸了。
不知道你们小时候玩过没玩过一个叫“小孩尿炕”的游戏,这是我们东北的称呼,各地叫法可能略有区别,总之玩法就是在小土堆上插小棍,轮流扒土,小棍倒了就算输……
Plate Spin(转盘子)
纵向握持Joy-con,两位玩家同时做出用棍子支撑碟子转动的动作,坚持时间久的玩家判为胜利。期间可以做出任意干扰动作,比如咯吱窝、肢体接触甚至拳打脚踢等,当然前提是要保持自己碟子的平衡。游戏场面非常欢乐。
Eating Contest(吃汉堡)
只能使用右侧Joy-con,因为左侧没有红外装置。玩家需要模拟吃汉堡的动作,限时内吃的越多分数越高。通过红外判定玩家的嘴部位置和动作,用手模拟实测不可行。另外判定稍微有点小问题,不是很准确。
Sword Fight(剑斗士)
手柄脑补成光剑,横向是格挡,纵向是劈砍,受到五次伤害即失败。玩的时候请一定注意彼此保持距离,我们不止一次真的打到过对方。
Sneaky Dice(猜骰子)
是个很有策略的游戏。两位玩家都有一个骰子碗,装有两枚骰子,摇晃后扣置。随后手柄会做出振动,振动次数是对方骰子数字的总和,总数大的一方获胜。其中也有特殊规则,比如两枚1点即视为99。
因为不知道自己的数字是多少,玩家需要观察对方的神态、表情,猜测结果。如果对方的数字很大,你可以用语言骗对方重新投骰子,让对方投出不好的结果。每人最多有三次重置机会。
Air Guitar(空气吉他)
将Joy-con视为拨片,根据游戏中的音乐节奏演奏空气吉他,在观众欢呼时适时做出激烈的动作。最终评分根据节拍准确、现场表现力决定。同样不是熟人的话玩着会有些尴尬。
整个游戏中共包括28个游戏,在最后还有“Team Battle”模式,支持2~20人两组对战,这才是这个游戏的核心玩法。
两队成员轮流在棋盘上前进,走到对应位置即通过游戏方式一决胜负,各队派出一名成员参加。胜利的玩家会获得转转盘的机会,前进指定的步数。然而这个转盘其中有一项是骷髅图案,转到这里则是把前进的机会让给对方小组。最终最快走完28个格子,达到终点的小组即为获胜方。另外即将获胜的一方有负面效果:转盘中会有不止一个“骷髅”图案,让失败方还有反超的机会。
你觉得《小丑》这部**真的是DC神作吗?
《小丑》是一个反派角色,DC 这次却把这反派拍的,感觉有点像不怎么像反派了,这是我很困惑,这样的反派杀了几个人,但我不觉得他做错了什么。
其实每次亚瑟都化了小丑妆,第一次是在地铁里,他被老板开除了,但还留着工作时没卸掉的小丑妆,他第一次反抗用枪杀了那三个暴打他的人渣。
第二次是他母亲,这次他没化妆,我也不理解他这次为什么这么做,我能想的是他很爱他母亲,但知道真相后,接受不了!
第三次是他在化妆,两个自认为朋友的人去看他,蓝道之前给枪亚瑟,亚瑟不要,硬塞,后来跟老板说,亚瑟问我买了一把枪。所以他把蓝道给杀了,本可以把另个也杀了,为什么?他放他走了!注意他最后说的话:你是唯一一个对我好的人!
第四次,依然是化了小丑妆,但这次妆很惊艳,为了上节目,在节目直播中最后开枪打了主持人,(这个节目主持人之前一直是亚瑟的偶像,有次居然拿亚瑟的录像,拿出来给人当笑柄看,还嘲笑亚瑟)然后他也没走,等待警察来抓!
可以总结,他杀的人都是因为暴打,背叛,欺骗,和嘲笑。所以把他这认为 社会 的垃圾,精神有边缘的人逼上了路!
所以这个反派角色可以说是很成功的,一般电视,**,都是反派必,让人恨,但小丑让人可怜,可悲,实在恨不起来!
个人见解,写的不好,多谢!!!
《小丑》这部**里的角色,正是DC宇宙黑暗骑士里的 (小丑),他散发着很不一样的独特魅力,这部片子里无论是拍摄角度,色彩搭配,背景,配乐,都非常冷,因为这一切都恰恰在符合(小丑)这个角色。这一切都像是在简单化嘲讽当今 社会 ,正如小丑的那句台词:好的 坏的 好笑或者不好笑,不都是由你们来定义的吗?
这部片子从头到尾都很压抑,尺度很大,总能看着看着就在不知觉间长舒一口气,即使它不忘制造笑点,也没有人笑得出来。
他在公交车上想要逗笑一个小男孩,小男孩笑了,而小男孩的妈妈只是冷眼相待 十分无情的对他讲了一句:不要骚扰我的孩子。
他因为颠笑症接受心理治疗 医生说他脑袋受过重创 他要吃很多很多药 走路时都像被两颗沉重的铅球拉扯着,他细心照顾着有着痴呆症并相依为命的母亲,在他癫笑症发作时,没有人心疼他,因为根本无人在意,人们隔离他 唾弃他,他一心只想给人们带去欢乐,他每次扮演小丑化妆时都会用双手撕开自己的嘴,对着镜子告诉自己 要笑,他曾努力想要融入这个 社会 。直到在他得知自己被领养被养母继夫虐待 欺骗 造成脑部重伤,被势力的老板开除,被无情的路人嘲笑,被自己唯一的朋友背叛时,内心里的小丑早已一点一滴的慢慢吞噬他,但非这个 社会 曾经对他有一点点的温暖 一点点诚实 他就不会被吞噬的体无完肤。
在经历一系列糟糕的事情以后 坐在地铁里颠笑症发作被三个金融男虐戏殴打…他再也抑制不住了…从枪杀三个金融男开始,他杀了楼道里暗恋的女人,弑母,杀了自己唯一的朋友,放走了那个跟他一样被这个 社会 欺凌的侏儒症小丑同事,然后被警察追击,在直播节目上杀了那个他曾经视为偶像 视为生活里唯一希望却当着全国观众面前嘲笑他表演的人 最后他杀了那名根本不在意他病情的心理医生。
他在日记本用右手写下:患有精神病不是最痛苦的,最痛苦的是人们希望你装作没病。
然后用左手写下:我希望我的比我的生活更有价值。他时,用的永远都是左手。他有了自己的信徒 找到了自己的存在感 ,他释放了,不用再抑制自己的笑了 在他的身影上再也看不见那两颗仿佛托在他双脚上的沉重铅球了 他站起来,在车上舞蹈、微笑,你可以看见他的心。
(本回答有大量剧透,建议没有看过**的小伙伴先收藏再来翻阅~)
评价一部作品算不算是“神作”,其实可以从很多方面进行考量。
抛开**内容,《小丑》制作成本约为5500万美元,而这篇文章发出钱就已经破了十亿美元的大关,成为了影史票房最高的R级**。
《小丑》斩获第76届威尼斯**节金狮奖最佳影片,一部没有任何特效、几乎没有一点商业气息的文艺作品,热度完全不输给《复仇者联盟4》。
当从**如此低的成本已经如此高的票房来说,2019年《小丑》就可以称作是今年的一部“神作”了。 可《小丑》真正厉害的不是它高的离谱的回报率,而是**的内核。
截至11月17日14点,《小丑》的豆瓣评分8.9(23万人参与打分),IMDb评分8.8(46万人参与打分)。 可见,总体来说全球观众都对《小丑》有着很高的评价。
以下是我分三个维度对《小丑》进行的一些理解:
**《小丑》将色彩与声音都发挥的恰到好处,举一个比较明显的例子:
在片头主人公Arthur黯然地回公寓时,要经过一个长长的阶梯,他疲惫地拖着身体强行。此时**的画面都是偏蓝灰色的冷色调,就算有一些橘**的灯光,可**营造的“犹豫”还是仿佛能够从屏幕里溢出来。
可他最终成为joker的时候,同样的一个阶梯却用了鲜活的色彩、明亮的阳光。这种场景几乎不会出现在哥谭市的,所以这些阳光也表达了Arthur此时地无拘无束、斩断任何束缚后病态般的视角。
同一个场景用不同的色彩,带给观众的是完全不同的两种情绪,也暗示了此时的主人公已经不是原来的Arthur Fleck了,而是蜕变成了哥谭市的超级恶魔——Joker。
再来说说**音效。
**全篇几乎都充斥着警笛与救护车的声音,其实除了暗示哥谭的黑暗与混乱外,还起到了推进一些故事情节的作用。
比如当Arthur Fleck发觉他与邻居Sophie Dumond的感情经历全部只是他的臆想时,镜头突然一转,Arthur坐在沙发上哭泣,而外面却响起了十分大的警笛声。
之后Sophie再也没有出场了。 其实这些警笛就已经暗示,她已经被Arthur给了......
而**的配乐更是让人起鸡皮疙瘩!
在joker直面自己曾经的喜剧偶像Murray时,他在电视直播的时候与Murray争吵,而此时响起了叫做《Escape from the Train》的背景音乐,伴随着这首歌的高潮,Joker扣动了自己的扳机......
**的叙述方式是以主角Arthur Fleck的视角展开,主要讲述他是如何从一位患有精神缺陷的受害者变成一个无情无义、、没有痛苦、用暴力解决一切的恶魔joker。
《伏尔泰随笔》有一句十分经典的句子——“ 雪崩时,没有一片雪花是无辜的 ”
而《小丑》所发生的“雪崩”,正是他从一个普通市民变成一个恶魔的过程。**在前二十分钟里,就已经将主人公Arthur Fleck的生活状态、哥谭市的城市面貌描述得十分清楚:
亚瑟是一个小丑,靠着表演滑稽的舞蹈招揽顾客。可无论他表演的多卖力、多滑稽,路上的行人甚至都没有多看他一眼,换来的却是街头小混混的暴打,广告牌也被抢夺并击碎。
回去的公交车上,他想逗笑前排盯着他的小男孩,换来的却是男孩妈妈的侮辱。他在情绪紧张的时刻会忍不住大笑,因为他患有一种无法控制自己情绪、只能大笑的脑部疾病(狂笑症)。
这二十分钟的剧情就可以勾勒出**大致的背景:
主人公Arthur Fleck是属于 社会 底层的人,甚至也 是这一阶级的弱势群体 ;
整个哥谭市阶级制度分明,上层阶级的人肆意践踏底层阶级的人,而底层阶级的人们不愿意互相帮助,而是选择互相欺凌。
也可以这样理解,《小丑》是一部DC的漫改作品,而**里的“反派角色”是谁呢?
其实反派不是主人公Arthur,而是整个哥谭市 。
给他母爱和梦想的人,是小时候家暴他的凶手;他所谓的爱情,也不过是自己的臆想;工作上给他所谓保护的人,却是背地里陷害他的罪魁祸首;自己的偶像,公然戏弄着自己;
而这所有的一切,又会不会只是他在阿卡姆精神病院的幻想呢?
毕竟是漫改作品,《小丑》也有很多的彩蛋。举几个印象深刻的例子:
比如**片头化妆间里的镜子,就是一个隐藏的“蝙蝠侠”。
而**最后的他在警车上被抓走时,Joker从窗户外看着破坏的哥谭市,而自己却成为了混乱的图腾。这个镜头也是致敬**《蝙蝠侠:黑暗骑士》里由希斯·莱杰饰演的小丑。
主演杰昆·菲尼克斯,这一次也用自己的表演彻底征服了观众。《小丑》也成为现象级作品,DC正准备拿着这部作品去“收割”明年的奥斯卡奖呢, 这还能不能说是一部神作吗 ?
《小丑》的口碑已经无需赘述。好于90%的犯罪片和惊悚片。
就**本身来说无疑是非常成功的。无论是系列本身的人气,还是剧情场景的精雕细琢都让人沉浸其中,更重要的还是杰昆的出神入化般的天才表演令人深深折服。
他心存善念,在公交车上还会逗孩子笑,他;当病情发作时,他会特意递出纸片告诉别人自己有病。
他心怀梦想,为了做一名喜剧演员,他做记录,看节目,一边照顾母亲一边练习动作,神态。
可是,当他受到地铁上三个人的殴打,遭受偶像的嘲讽和得知自己的童年经历后,这一切都变了。
他开始杀那些欺辱自己的人。同时许多人开始效仿他,视他为英雄。他从这里获得了解放和快感。
不禁让人想问,到底是谁病了?
有些人可能觉得这个角色太黑暗,太暴力,可能影响年轻人的价值取向。但是从另一个角度来看,也提醒我们要善待那些 社会 边缘型的人,让 社会 多些善意和微笑!
看完了**《小丑2019》,不觉对生活的无奈,还有人性的感伤,没有人注定就是恶人或者善人,一切都是环境的牺牲者,人很难净化环境,可环境却可以毒害人。小丑本来就是想表演自己喜欢的单口相声,也就是一种电视节目里的脱口秀,一直渴望登台,被所有人看到自己。不过,才华总是不能和生活相平衡,他处在的城市哥谭,却是贫富差距,富人到处横行霸道,底层人却只能被嘲笑,欺负,被牺牲。小丑被那些富人的孩子拳打脚踢,有次被抢走了广告牌,老板甚至不相信他说的话,而他的一个同事,却大胆的送给他一把枪,说是保护自己,他说“外面的疯子一大堆,全都是野兽。”不错,外面的世界很恐怖,很多不务正业的人,很多对环境不满伺机报复的人,很多挥金如土的人,很多不管民间活的人,电视节目总是在 娱乐 化,丝毫不关心一点点民生,没有任何讨论民生问题,关于这些需要被照顾的弱势群体,政客为了参选总是一套虚伪的修辞,似乎,大家都是疯子,或是野兽。
被牺牲的和被抛弃的总是弱势群体的微博福利,小丑会定期去找心理医生复诊,医生其实很耐心的听他说话,并看了他写的日记,小丑有写日记的习惯,他把每天日常生活的感悟都记在本子里,其中一句话让医生觉得清凉,那就是“我希望我的比我的人生更值得。”很悲剧,最后这个服务于底层人的部门也被裁掉了,医生下岗,没有人关心这些底层人,小丑曾经悲观的说过“是我想太多,还是这世界变得更疯狂。”他从小到大到大有没有开心过,应该是有的,不过生活剥夺了他的开心,他努力赚钱照顾着自己的母亲,他母亲说过“一定要装着笑脸”,并告诉他有个使命“为世界带来欢笑。”生活的迫害导致小丑彻底走火入魔,在被打脚踢后,他只能掏出枪自卫,于是在地铁里杀了三个富二代,电视和新闻纷纷对凶手谴责,可哥谭市的底层人人却把杀手当成英雄,大家都买一副小丑的面具戴上,甚至骚乱,打砸,任意发泄不满。
乐观换不来生活对自己的尊重,理想换不来人生的希望,在大家的眼里,小丑就是一个怪胎,谁都嫌弃他,欺负他,嘲笑他,出卖他,欺骗他。最后,他发现自己的母亲也欺骗了自己,于是从精神病院的档案里找到自己儿时的真相,他只能精神奔溃,或是错乱。他曾说过“快乐什么,我一辈子都没有快乐过”,他的日常笑脸都是犹如一种强迫自己要这样做,在他的内心却是另一种心酸,寂寞,压抑,愤怒。其实小丑也渴望生活,但是生活却一直在辜负他,当他对 社会 已经心,在他面前的只有野兽,他亲手杀了母亲,他的人生也彻底跌入深渊,一切想象都已经破碎:我曾认为我的人生是一出悲剧,现在才发现,其实是一出喜剧。杀了自己的母亲后,他又潇洒的接受电视节目的嘉宾邀请,然后在现场说出自己才是凶手,并对这些所谓的富人进行鞭挞,也一枪打了那个被自己认为是替富人说话,嘲笑自己的明嘴。
小丑就是一出悲剧,所以是悲剧,是他相信生活,觉得人间还存在善良,友谊,公正,结果现实的摧残让他发现,在哥谭这样的地方,就是地狱。富人可以肆意嘲笑别人,谩骂被人,甚至殴打别人,可底层人一旦反抗,就被形容是仇富,并大篇幅的谴责。最后小丑觉得自己倒是喜剧,这是他已经觉悟,仿佛是尼采,上帝以,对世界最好的选择就是复仇,过去被如何摧残,以后就如何去摧残世界。至于那个蝙蝠侠,冠冕堂皇的自诩是正义的化身,他出生优越,根本不了解底层人的心酸生活,他的正义,不过是个给资本家镀金的而已。假如小丑的出生是名门,他就可以实现自己的梦想,做自己喜欢做的事,就因为自己是底层人,没有经济,没有关系,所以他的想法,追求,和人生哲理,都变的一文不值。没有人乐意变成极端的恶人,每个人都想正常的生活,被人尊重,包容,实现自己的梦想,追求喜欢的东西,可惜,生活从不给底层人机会,底层的人只能以颠覆和报复,才能改变现状,从不公的环境中解脱。
《小丑》这部**是华纳和DC独立制作的一部影片,虽然小丑的故事原型人物源于DC,但是该部影片其实和整个DC宇宙的故事剧情走向没有多大的关系,主演讲述的就是“小丑”如何从一个普通小人物在连续遭受了生活和精神上的重创后,一步步变成残忍嗜血的罪犯,最终成为蝙蝠侠的对立面人物的一段历程。
侠盗飞车4完整中文版下载地址
《侠盗车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas)
中文名称:侠盗车手:圣安地列斯
英文名称:Grand Theft Auto: San Andreas
发行时间:2005年06月07日
制作发行:Rockstar North
地区:美国
语言:英语
简介:
(转载至game.21cn.com)
英文名称:Grand Theft Auto: San Andreas
中文名称:侠盗猎车手:圣安德列斯
发行公司:Rockstar Games
制作公司:Rockstar North
游戏类型:动作
发行日期:2005年6月7日
官方网站: GeForce 4 MX440经网友证实可玩
系统需求:
最低需求:
1GHz Intel Pentium III or AMD Athlon Processor
256MB of RAM
8x DVD-ROM Drive
3.6 GB of free Hard Disk space for a minimal install
64MB Video Card with DirectX 9 compatible drivers ("GeForce3" or better)
DirectX 9 compatible Stereo Sound Card
Keyboard & Mouse
推荐:
Intel Pentium 4 or AMD Athlon XP processor (or better)
384(+) MB of RAM
16x DVD-ROM drive
4.7 GB of free Hard Disk space for a full install
128(+) MB Video Card with DirectX 9 compatible drivers ("GeForce4" or better)
DirectX 9 compatible Surround Sound Card
Game pad with twin axis analog controls (USB or Joystick Port)
Keyboard & Mouse
偶8月31号返校,因社团工作繁忙(刚成立的)所以半个月回来一次,请大家见谅,偶将长期做源。。。。。。
《横行霸道:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州三大城市 洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与拉斯韦加斯(游戏中改称 Las Venturra),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到维妙维肖的城市风景。
游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油灌车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至是收割机,可知本系列作中着称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡 谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾 驶越野吉普车来个溯溪之旅。
承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以放火帮派火并,还可以到一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。
如果口袋空空,除了承接危险的帮派运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆,作案前也必需佩带面罩隐藏自己身分,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的,免得偷鸡不着蚀把米。
游戏将采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的 3D 绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量 3 倍于前作的配乐歌曲.
单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100 小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、、打劫...等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展
真实的背景
阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个GTA世界又回来了,《圣安德里亚》将游戏舞台由《GTA:VC》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州三大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏中改称San Fierro)与(游戏中改称Las Venturra)。Los Santos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是被大雾笼罩的都市;Las Venturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全世界最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢验,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……
粗犷而不失细致
此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,维妙维肖的城市风景,还有许多似是而非的着名建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。
游戏的画面结合了《GTA3》和《GTA:VC》两者的风格,一般情形下的画面风格和《GTA3》一样比较素雅,冷色较多。不像《GTA:VC》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和车手3一个样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。
音乐和音效向来是GTA系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,非常体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使GTA的世界变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY精神,笑。但索尼与发行方Take-Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《圣安德列斯》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点。
零距离接触-感受《圣安德列斯》
互动性和自由度、丰富的交通工具向来是GTA系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(Def Jam Fight For NY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。这些方面都保留了GTA系列一惯的优良传统。
在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个鱼跃,非常聪明地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事情,现在,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。路边的MM也是带刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是后果自负,切记:路边的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心触怒了一个肌肉MM,在“借”车时被她和司机联手把我从车上揪了下来打了一顿。
而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的警戒,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开枪,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,我有一次就是在警察局里招呼了值班警员一下,结果很快变成马蜂窝了,无论是被抓还是被人乾掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是东西都被上缴了。又是光棍一个要从头再来。
交通工具比前作更多是GTA的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的世界。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的作用。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,同时,利用MX越野自行车灵活的特点,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸张,但只要时机合适,场面同样相当壮观。
追逐射击的战斗也变得更刺激了。车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。当然,利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。而游泳、攀越、跨越(看刘翔夺金有感?呵呵)等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等自然区域遁走(有氧气槽的设置,游一会可要记得浮上水面换气,不然,小心变成海龙王的女婿了,笑)、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。
初步
吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戏中加入与卡尔身体状态息息相关的元素也在情理之中,由于加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。驾驶、射击、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提升。虽然视点上还有一些问题,动作也还是稍显僵硬,但增加了锁定设置后,游戏的搏斗和射击部分也变得更成熟了,战斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的设定,更丰富的视点和动作是进步的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰富了,很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦,说不定,能成为着名的街头艺术家呢。驾救护车救人、做大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经非常丰富的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰富了,也更趋于成熟了。类似RPG的状态设定很有研究的必要。这是非常值得欣喜的。虽然还有一些不足,AI强化也只是相对而言,画面整体并无很大改善,还有许多需要强化的地方,但《圣安德列斯》的进步让我们看到了GTA旺盛的生命力。下一作会是《GTA IV》吗?
后记
或许有的玩家认为GTA无聊,或许有的玩家认为GTA过于暴力,或许……但就像孩童手中的积木,能按自己的意愿堆砌出属于自己的宫殿一样,GTA的成功在于每个玩家都能在GTA的世界中定义自己的生存法则,犹如看名胜风景一样,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,每个玩家都能找到属于自己的快乐,而不单单是暴力和血腥而已。现代都市的人们有着各种的压力,有来源于工作上的,有来源于感情上的,也有来源于学些上的……就如同被羁绊在琥珀中的蝴蝶,翅膀鲜艳诱人,却再也无力展翅飞翔。有的人找心理医生,有的人借酒消愁,而有的人却喜欢在游戏中宣泄自己的压力,明知不可为而为之的心理在没有了现实中的理性束缚时,蛰伏已久的触动终于释放了。GTA系列的发展是一个“黑洞”的发展史,它不断地将不同类型的成功游戏元素吸收融合,但却又能很好地将其结合在一起。现在,已经很难将其定义为单独的游戏类型了。磁铁游戏或许更确切些,笑。
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内容预览:
我刚会走路就喜欢潜入**院看“免费”**,记忆中家乡**院里左顾右盼都是一堆胡子拉碴的大老爷们儿,银幕上拳打脚踢,银幕下烟雾缭绕,我一个小娃娃迷失其间,害得家人到处寻找。自打上学后我可老实多了,就只看过学校组织观看的**。唯一一次自作主张去看美国水上芭蕾**《出水芙蓉》,被父亲好一顿数落,我十分委屈:“出水芙蓉”里虽确有很多光溜溜的大腿,可真的不是形容从良啊……
成年后,第一次也是至今唯一一次两父女去看**,看的是《深入敌后》。我以为此抗击法西斯的大片能符合学俄语出身的父亲的口味,结果片子还是好莱坞大片的调调,个人英雄主义加美女,父亲看完不置可否,我好不沮丧。
几年前来到美国的大学城读书,方圆几十里就一个**院。有个巴西朋友非常挑剔,开车1个多小时另寻音效好的**院。我没那么高要求,加上当留学生太穷,我还是在图书馆借免费的DVD比较实在。到芝加哥工作后终于可以看到久闻大名的IMAX,**票13元一张……
求《圣安地列斯》里所有武器名称
Fists 拳头
如果Carl没有拳头的话,他不但找不到乐子,甚至可能因此丧命。当你手头拮据的时候,拳头是最好的选择。你的拳头可以帮助你从街头的行人那里抢到钱,但很明Dojo格斗中心提升你的拳脚技能从而把那些新动作施加到你所有的敌人身上显,它只对近身搏斗有用。你同样可以通过在
Knuckle Dusters 指节套环
指节套环,或者说指节铜环,是一个暴徒的最佳拍档。指节铜环是肉拳的最好替代品,尽管它并不像铁铲或者警棍有效。它为你挥向敌人的每一拳都增加了些许力量。指节铜环,在你没钱去购买格斗武器或的时候,同样是唾手可得的。
Baseball Bat 棒球棍
在公园里玩耍,棒球棍当然很不错,但是Carl不会对那个感兴趣!棒球棍肯定会是你格斗武器里的好朋友。它比指节铜环大大有效,而且来源也比较广泛。看见那些在大街上带着棒球棍闲逛的小流氓了吗?杀他们是取得棒球棍的比较方便的途径之一。
Katana 武士刀
你可以用这把忍者使用的武士刀把你所有的敌人切成片、切成块、切成丁。。。如果小刀子看起来太菜,而且你想拥有真正暴徒的感觉,那么你所要做的就是捡起一把武士刀,然后从Los Santos的大街上漫步吧。
Knife 小刀
当然小刀不如武士刀那么有效,但是它仍然是一件不错的武器。大多数情况下是用来秘密行动的,用小刀是给你的牺牲品一个惊喜的最好途径。由于手里拿着把武士刀偷偷接近别人比较困难,小刀就是你的选择了。蹲下来,慢慢接近你的牺牲品的背后,起身,然后“卸”了他!
Shovel 铁铲
如果你认为铁铲只能用来挖洞,那么你就大错特错了!操起那铁铲,能像棒球棍一样快的把人打闷。你不但能用它来,而且它还有一功能——埋藏尸体。
Golf Club 高尔夫球棍
高尔夫球棍有两个而且只有两个作用,把高尔夫球打击进洞和。。。重击人脑袋。和桌球杆和棒球棍同样的获得方法,当那些高尔夫球高手手对你采取行动的时候,高尔夫球棍很容易到手。
Cane 手杖
San Andreas不会停止对奇怪的打击工具的研究。这里是另外一个发挥你想象力的武器——一根手杖。它打在人身上的效果,和高尔夫球杆与桌球棍一样。用这么一件帮助老年人和残障人士的工具来打人,难道不让你感到有趣?
Pool Stick 桌球棍
在San Andreas,桌球棍有两个作用。第一,找乐子,以及在桌球房用你令人惊讶的桌球技术来赚点外快。第二,用它来揍人的脑袋。用桌球棍做武器也是拿回你的钱的好办法。如果你碰巧输了一局,拿起它,把你所有的怒气都发泄到一个无辜的过路人身上,补充你的小金库。
Night Stick 警棍
这个武器一般是警官使用的。它用在有抵抗力的罪犯身上,而且它打起来的确很疼。警棍一般由木头制成,能造成真正的伤害。警察有时候也会给你来这么一下子。杀一名警察是得到它的最简单的方法,不过你同样可以在城市或警局附近找到它
Chainsaw 电锯
Vice City里全能的电锯又回来了。也许你还记得,用电锯时,从受害者身上流出的鲜血喷溅在屏幕上的情景。San Andreas将为这件重型武器带来更现实、具有反作用力的、更血腥的效果。
Pistol 手枪
手枪是你再普通不过的。在商店里它最便宜而且在城里它最容易找到。因为它的威力不是那么强大。它是警察的常规配置,所以你可以通过杀警察来获得。当然,如果你不愿意冒那险,那么这把9MM手枪会要你付出你200美圆。
Silenced 9mm 消音手枪
在San Andreas,消音手枪在秘密上门打劫上扮演了关键性的角色。它帮助玩家在打劫时能不被发觉地偷偷穿过房间。
Desert Eagle 沙漠之鹰
这把手枪提供了一个空前的精确和威力程度,给大家一个与众不同的感觉,玩家们会马上熟悉起来。由于巨大的后坐力,上手你几乎不能控制住它。提升你的武器技能来降低后坐力效果,从而获得更快的装填速度和精确度。沙漠之鹰在自动同步范围之外同样是致命的,一名精通的射手仍然能做到一击必杀。
Shotgun 霰弹枪
霰弹枪总是看起来在San Andreas里能有大作为。它们有效且能保存子弹。你所需要的是从霰弹枪里发出子弹,你的敌人立即报销,而不是去用手枪浪费子弹。霰弹枪是近战佳品,,当然对于面对多名敌人时也不错。霰弹枪同样能制造出一些血腥的法。
Sawn-Off Shotgun 短管霰弹枪
短管霰弹枪是普通霰弹枪的截短版本。它同样有大范围杀伤力,当然这是件好事也坏事。不过,短管霰弹枪每次只能发射2发子弹而且你必须不停地装填子弹,所以在激烈枪战的时候最好别用。但是你一旦把你武器技能提升至最高,它的装填量会双倍上涨。
Tec-9 TEC-9型
作为在Los Santos街头帮派成员喜欢已久的武器,TEC-9型相对来说是比较便宜的武器。最吸引玩家的是新特色之一就是可以双手持枪,只要你升级了CJ的武器技能。剩下你要做的就是去找另外一把,子弹在两把枪之间可以共享,而且自动装填子弹。射速加倍,特别适合你要干掉一垂的人。
SMG 轻型冲锋枪
轻型冲锋枪,在帮会里流行的武器,可能是San Andreas里最普遍的一种。你甚至能够同时双手把持。在开车射击时,它是最好的武器。同样适合近战和多名敌人的战斗。
Micro SMG 微型冲锋枪
这把枪就像它的名字一样,一个微型的或者说缩小的轻型冲锋枪版本。没有一般轻型冲锋枪的杀伤力是你资金匮乏的时候的选择。在商店里它标价$200,比一般轻型冲锋枪便宜了$1800,,所以这不是一笔糟糕的买卖
AK-47
在San Andreas,AK-47可能是最好用的,尽管这把武器在恐怖分子团体里十分受欢迎。AK-47在自动开火和精确瞄准方面表现完美。这把突击擅长近战。你可以用这把枪轰倒一排匪徒。
M4
M4是M-16的改良版本,缩短的枪托和枪管使它更紧凑的同时,也保持了和它同类的精确度和威力。这把武器让玩家能以极其微细的精确度来瞄准对手某一部位或是汽车轮胎。跪下射击能大大提高M4的精确性,在使用这把武器的时候尽量蹲下。而且在跪下射击的时候,同样可以左、右滚翻,躲避子弹后继续射击。
Country Rifle 打猎
从Vice City开始有的打猎,是值得你放在武器陈列柜里的。它威力大,而且不需要太多的子弹。这把一击必杀的武器将会帮助你把你的牺牲品左一半,右一半地摧毁。
Rocket Launcher 火箭发射器
火箭发射器是武器中的武器!几乎没有它不能做的!这极端终极武器对于除掉行人、汽车甚至是直升飞机。当然它会花去你一大笔绿票子。不过,火箭发射器对于近战来说,并不是个好的选择,所以你最好对着远处瞄准。使用你火箭发射器的最佳途径是:当你通缉等级太高的时候,把那些跟踪你的讨厌的警方直升飞机给轰下来!
Heat-Seeking RPG 热感应RPG
热感应RPG(Rocket Propelled Grenade)和其他的肩扛式导弹发射器在GTA里有一定历史了。这种肩扛式导弹发射系统是被设计用来击落低空飞行的喷气机、螺旋桨推动飞行器、和直升飞机的。 整个发射系统允许玩家锁定一个热源,通常是一辆汽车或一架飞机,发射以后,导弹开始自动寻找并摧毁目标。
十字线会确认最近的目标,然后从绿色变为**,最后变为红色,表明你已经完成了目标锁定,当然,冲着红的地方越近,打击越有效
Flame Thrower 火焰发射器
火焰发射器从GTA系列开始以来一直存在,而且它是系列中最受欢迎的武器之一。尽管火焰发射器不需要任何,但是它的瓦斯气会让你的敌人迅速被火焰包围,这强有力的武器确保了任何人都无法生还。注意:不要在它朝向地下或靠近你的地方使用,因为那些火焰会让你先变成烤猪
Vulcan Minigun 转轮机枪
这把令人畏惧的武器是玩家最好的朋友。看看它惊人的射速,就是被设计成完完全全的目标毁灭者。尽管它的尺寸和重量惊人,枪体却是便于携带和开火的。当有人使用转轮机枪的时候,警方立即会叫来SWAT特警队,来处理这个威胁。
Fire Extinguisher 灭火器
灭火器的确能被用来做一些事情,但是Carl并不是护林熊(源于某些州警察的帽子上相似于一头穿着护林人员制服的漫画熊熊,以前在美国森林保护海报中用来警告火情的动物)。作为一块又重又大的金属,灭火器在San Andreas发挥了和铁铲一样的作用:打人!
Spray Can 喷雾器
在San Andreas,喷雾器有多种多样的用途。不仅仅为了在特定区域涂鸦而获得100%完成度,而且它同样可以被当作武器。你当然不能用喷漆,不过你可以把毒素喷进敌人的眼睛,来使他们晕眩几秒钟。如果你就需要那一点点时间来完成任务,那就太棒了!
Flowers 花朵
大多数的人或许认为花朵应该是美丽漂亮的。他们主要是由于没有其他的意图....他们有吗?对于Carl来说,他们应该有!你不仅仅可以把他们送个你的伴侣,而且你可以用他们打人!想象一下,你跑在大街上用花束来击打行人,那是多么有趣?
真的,他们从没料到!
占士邦是谁?
占士邦**40年
一、国宝级间谍
第一部占士邦**《无名博士》1962年上映,属低成本制作,但令人意外的成功。次年推出的第二部《铁金刚勇破间谍网》,凭紧张悬疑故事,引观众继续追看。1964年的第三部《金手指》是邦片的经典,不论是人物造型,还是特技场面,均一级棒,奠定007纵横影坛的地位。
**公司不肯换人
英国“国宝级”间谍占士邦能在众多特务中脱颖而出,并纵横影坛40年,完全因为他是“非一般”市井英雄。他智慧高超、身手敏捷、脸孔俊俏、风度迷人。此外,邦片的异国风情、鬼斧神工的高科技武器、精彩的动作场面,加上性感的邦女郎,都让全球影迷甘愿随他出生入。
不知道影迷是否留意到,美国占士邦“杰克瑞安”——汤姆克兰西系列**人物难成偶像,因为角色总是换人做。这也是为什么第五名邦哥皮尔斯布罗斯南多次表明不想再演,米高梅**公司就是不愿放人。
阿邦哥身高183公分、重76公斤,精通多国语言,专长是射击、拳击、飞刀,嗜好是爱饮马丁尼、拈花惹草。英国作家伊安法林明是邦哥的“父亲”,他的第一部占士邦小说《皇家》(Casino Royale)1953年发行。他一共写了14部,后有其他作家继续写,至今发行过的占士邦小说超过40本。
曾得奥斯卡奖
最新邦女郎哈利贝里(左)和第一名邦女郎乌苏拉安德斯。
占士邦**过去40年共制作了20部。也许大家以为这个爱在世界各地城市“捣乱”的特务,应该和什么奖都没有关系。其实《金手指》拿过奥斯卡的最佳视效、音效奖;《铁金刚勇战魔鬼党》也夺过奥斯卡的最佳视觉特效。《铁金刚勇破海底城》则提名过3项奥斯卡奖。
邦片不论从视效、动作场面,还是内容——从初期的美苏冷战中找题材,到最后成为世界危机的拯救者,都一直在求突破,甚至在本地的华文译名,也不断求时代感和精简,以四个字取代早期的“铁金刚勇破……”冗长片名。
变成“商家争锋”
随着受欢迎,邦哥已经被商家包养。英国最畅销的晚报《每日夜间新闻》就报道,皮尔斯布罗斯南主演的007片失去最新的创意,原因是广告产品越来越多,最新作品《谁与争锋》与超过20家商家签订合约,必须在**中主角出现时,能“秀”出该家强力主打的商品。
**原本是很有创意的动作影片,但整部片若出现太多的宣传商品,商品似乎变成比角色还要重要,《谁与争锋》变成了“商家争锋”,就得好好思考了,毕竟邦哥形象也是花了番心思建立起来。
二、细数占士邦
1 尚康纳利
占士邦**的第一名007是苏格兰人尚康纳利(Sean Connery)。
尚康纳利生於1930年,蓝领工人出身,具粗犷味,步行时像只在森林散步的猎豹。共演过6部邦片,与演过7部的罗杰摩尔不同,他的邦哥形象比较硬朗和具智慧。?
原本他的最后一部邦片是《铁金刚勇破火箭岭》,因佐治拉辛辞演,他被邀复出拍《铁金刚勇破钻石党》。?
不演邦哥后,他继续拍片,老年拍的**还是一样受欢迎。
2 佐治拉辛
第二名007是1939年出生于澳洲的男模佐治拉辛(George Lazenby),虽在试镜时击败多位对手,也许没演戏经验,无法突出自己的风格,也也许样子不够帅,《铁金刚勇破雪山岭》票房冷得像雪山,较前一部邦片少了一半。他自动辞演,成为只演过一部邦片的邦哥。
他后来参与电视演出,也演过一些港片如《亡游戏》。
3 罗杰摩尔
邦片的高峰期是罗杰摩尔(Roger Moore)。这名邦哥1927年生于伦敦,科班出身。邦哥的头发是黑的,不过他却一头金发,所以是最不像占士邦的占士邦。?
罗杰摩尔的邦哥没尚康纳利的严肃和生硬,也比较多搞笑对白。虽然有人觉得他会把邦哥搞得很不体面,但他是票房灵丹。他的《铁金刚勇破太空城》在未有皮尔斯布罗斯南前,是票房最高的邦片。
4 铁摩达顿
第四名邦哥铁摩达顿(Timothy Dalton)生于1944年,英国人,莎剧演员,演戏经验丰富。他的邦哥带有一些沧桑感,尝试表现占士邦人性的一面,演戏有深度,票房也理想,《铁金刚勇战狂魔》为占士邦加入了敢作敢为的英雄性格,令观众留下印象。
邦片后来卷入版权纠纷,1990年至1994年没有邦片出炉。因不想定形,铁摩达顿1994年辞去邦哥,所以只出任过两次邦哥。
5 皮尔斯布罗斯南
皮尔斯布罗斯南是第五名邦哥,爱尔兰人,1953年出生,戏剧演员。出任邦哥以来票房理想。他比较受年轻女性欢迎,有网页曾做过调查,他是最受欢迎的邦哥,他被人形容为“要刚强有刚强,要温柔有温柔”。《谁与争锋》是他告别邦哥之作。
三、邦女郎
邦片少不了邦女郎,部部都有新女主角亮相,不过大部分的女星不会因此红到哪里去,以《铁金钢勇破火箭岭》的日籍女主角若林映子为例,后来几乎也没拍过戏,印象中也只有《铁金钢勇破黑魔党》的珍西摩红过。
此次《谁与争锋》女主角哈利贝里是贵为奥斯卡影后,再演邦片,情况大有不同,顶着影后光环,贝里一反过去邦女郎沦为花瓶的惯例,戏分吃重程度,比布罗斯南有过之无不及。
第一个华人女星叫蔡芹
邦片里女主角无数,第一个黑人邦女郎是1949年出生的美国女星格洛丽亚亨德里(Gloria Hendry),她在《铁金刚勇破黑魔党》的角色对巫术很敏感。
第一个日本邦女郎是若林映子,她在《铁金钢勇破火箭岭》中被日本情报局派往相扑馆与占士邦接头,两度救走邦哥。可惜在忍者训练营,当魔鬼党的人用毒液毒杀邦时,她饮了毒液毒发身亡。
第一个在邦片出现的华人女星并不是杨紫琼,而是原籍上海,不过一路来都在美国和英国演**、电视的蔡芹(Tsai Chin)。她在《铁金钢勇破火箭岭》是英方在香港提供给邦的,用来演绎占士邦假装被杀的一幕,不过戏分不多,所以琼姐才是真正第一名华族邦女郎。
邦女郎向来身材惹火,为更全面进军亚洲市场,破例找了身材略嫌干瘪的琼姐,还好琼姐身手敏捷,弥补了身材的不足。反观《纵横天下》中的丹妮丝李察,胸前太伟大,拳打脚踢起来,碍手碍脚。
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